martes, 30 de octubre de 2012

DESCRIPCIÓN

John Kramer (Protagonista de la saga y actor en muchas películas),más conocido como Jigsaw o Puzzle, es un personaje , cuyas principales características son los "juegos" que el asesino utiliza para justificar sus crímenes.

Orígenes de Jigsaw

John es un ingeniero civil que se gana la vida trabajando en una clínica fundada por él y por su esposa Jill Tuck, mucho más joven que él; el lema de John para su clínica era "aprecia tu vida". Su vida era feliz, pero la pérdida de su hijo por culpa de uno de los internos en la clínica le causa un terrible shock, ya que ese hijo (al que iban a llamar Gideon) suponía muchas cosas para él. Por si esto fuera poco, un tiempo después del suceso, su médico Lawrence Gordon le diagnostica un tumor cerebral inoperable, siendo esto el punto culminante de su depresión psicológica tras la muerte de su hijo.Aunque esto parecía demasiado sufrimiento para su mala suerte su compañía de seguros (cuyo director era Wiliam Easton) le niega el permiso para un tratamiento que podría haber salvado su vida , aún habiendo hablado con Wiliam en persona. Su autoestima llega a estar tan baja por los hechos que intenta quitarse la vida estacionandose en las vias del tren; asombrosamente sobrevive, pero la ironia es que, para poder salvarse, se ve obligado a sacarse una barra de metal que tenía clavada en el torso, acto que para él significa renunciar a la concepción de su propia vida que había construido a raíz de los recientes hechos, lo que él interpreta como una señal. John comienza a apreciar la vida e intenta que otras personas también lo hagan, para lo cual deberá ponerlas a prueba en situaciones límites, donde sólo puedan salvar sus vidas sacrificando algo preciado para ellas, tal como le ocurrió a él. Pero debe hacerlo inteligentemente; nadie aparte de él creerá que no está matando. Necesita conocer a las personas normales lo mejor posible, estudiar cada regla básica pero general que usan en sus vidas: reglas de física, matemáticas, psicología, anatomía, mecánica, filosofía... una instrucción exacta que usará tan minuciosamente como prepara mientras siga vivo. Junto a ello, opera un cambio en su apariencia, volviendola más personal, simbólica y distintiva. Se basa en la imagen de su marioneta Billy, un producto en el que trabajaba cuando estaba en la clínica. Lo usa para explicarle a sus victimas como pasar el juego, teniendo dos medios primarios: a traves de un mensaje audiovisual filmado con anterioridad, que es reproducido estando el televisor o pantalla a la vista de su(s) víctima(s); y mediante grabaciones en pequeños casetes sólo de audio, que la(s) víctima(s) deben reproducir en grabadoras puestas a su alcance. En casi todos sus juegos se advierte una regla común: Él obliga a las personas que pone a prueba a tomar la "oportunidad" de salvarse y redimirse, dado que antes de ser probadas son personas que viven o sobreviven de un modo para él miserable o repugnante, siendo el hecho de que lo consigan o sean vencidos lo único que deja en sus manos.

Frases

  • Quiero jugar un juego.
  • Algunas personas lo llaman Karma, yo lo llamo justicia.
  • Vivir o morir. tu decides.
  • La gente es tan desagradecida de estar viva..Pero tu no....Nunca mas
  • ¡Matar es desagradable!... Para mí.
  • Aprecia tu vida.
  • No puedes salvarlos, tienen que salvarse solos.
  • Salva como yo salvo.
  • Juzga como yo juzgo.
  • Ve lo que yo veo.
  • Siente lo que yo siento.
  • Asesinar es de mal gusto.
  • Si eres bueno anticipándote al pensamiento humano, nada se deja al azar
  • Escucha mi advertencia.
  • Cuatro paredes hacen un hogar.
  • ¿Creen que acabó porque he muerto? No ha acabado. El juego apenas comienza.
  • Jamás he asesinado ,solo les enseño a apreciar su vida.
  • La mayoría tiene la suerte de no saber cuando se parara ese reloj y la ironía es que eso les impide vivir realmente sus vidas.
  • Dicen que la imitación es el más sincero cumplido. Pero me parece de mal gusto, que me den crédito por algo que no es mío... En especial por algo inferior.
  • ¿Cuánta sangre derramaras para seguir vivo?
  • ¡que empieze el juego!.
  • Los que no aprecian la vida no merecen vivir.
  • Si el sujeto sobrevive a mi método queda instantáneamente rehabilitado.
  • Hoy aprenderás la diferencia entre matar y rehabilitar.
  • Yo no tengo arreglo, tengo cáncer. Pero... Podemos arreglarte a ti.
  • No avalo el crimen, y... desprecio a los criminales!.
  • Supones que serán los vivos los que tengan el poder de juzgarte, porque los muertos no tendrán derecho sobre tu alma... Tal vez te equivoques.
  • Acabas de destruir cuatro vidas.
  • La última pieza del rompecabezas... eres tú.
  • Todos merecen una oportunidad.
  • ¿Quieres una oportunidad?... te daré una oportunidad.
  • Cuando estás al borde de la muerte, sabes muy bien lo que vale una vida.
  • La muerte es una fiesta sorpresa, a no ser que ya estés muerto por dentro.
  • No mereces la vida que se te ha dado.
  • ¿Te cortas porque de verdad quieres morir o sólo para llamar la atención?
  • Saber cuando morirás, no evita que tomes un vaso de agua, evita que lo disfrutes.
  • No sigas tu primer instinto.
  • No todos agradecen seguir con vida
  • Un niño compro un libro infantil para él.
  • "Fin del juego".

 

miércoles, 24 de octubre de 2012

PRESENTACIÓN

Hola a todos, soy Dani y como ya sabeis este es mi segundo blog, blog en el que quería pasar del tema un poco "aburrido" para los que no les interese de la arquitectura Contemporanea (Aqui esta el link para los que sí: http://arquitectura2people.blogspot.com.es/), a un tema un poco más "entretenido" o más "dantesco" como es la saga de tipo gore  Saw.